3dmax多邊形建模制作U盤模型的精彩教程 教程

2019-11-30 21:28:42 來源/作者: 未知 / 斌楷 己有:1050人學習過
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我們看一下最終渲染的效果。

我們可以看到這個模型類似于一個長方體,它的制作難度主要有兩個部分,第一部分是U盤上面的這個鏤空的圓,然后第二個難點它底部有有一個插槽的凹陷的效果,并且還是一種光滑的質感,主要有這樣幾個屬性。

單擊創建,在頂視圖中拖動,創建一個長方體,然后在X、Y、Z三個位置單擊右鍵,單擊修改,分別設置長、寬、高數值,并且長度、寬度、高度分段數值。

單擊右鍵將它轉化為可編輯多邊形。

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接著進入到編輯級別,然后在視圖中選擇幾條邊,按住Ctrl鍵進行加選,選擇之后,沿Z軸向下進行移動,產生了U盤斜坡的效果。

這個調整完成以后,我們接著進入到頂點級別,選擇上下的兩個相對的頂點。

然后使用切角后面的設置按鈕,單擊這個按鈕。

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此時將一個頂點切分為了四個頂點。從而產生了一個多邊形的效果,設置它的切角量為8。

單擊確定,然后我們選擇多邊形級別,我么可以按快捷鍵4,選擇上下相對于的兩個多邊形。

選擇以后,我們要單擊修改中的橋按鈕。

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單擊以后會發現剛才相對于的兩個多邊形已經被掏空了,出現了一個完全鏤空的效果。

然后制作另外一側凹陷的效果,選擇下面兩個多邊形。