如何用3dmax的多邊形建模制作簡約別墅的教程

2019-11-30 22:00:06 來源/作者: PS自學網 / 欣博 己有:1917人學習過
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首先我們在場景中創建一個長方體,單擊修改設置一下它的基本參數。長度設置為6000mm,寬度設置為4000mm,高度設置為1300mm。

3dmax用多邊形建模制作簡約別墅

設置完成以后,選擇模型,單擊右鍵將模型轉換為可編輯多邊形。

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進入到多邊形級別,然后選擇頂部的多邊形,并單擊擠出后面的設置按鈕,設置擠出的高度為2800mm。

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繼續使用擠出,單擊擠出后面的設置按鈕,設置擠出的高度為450mm,并單擊確定。

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設置完成以后,我們單擊另外一側的多邊形,然后單擊擠出后面的設置按鈕,設置擠出的高度為800mm。

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然后再次選擇頂部的兩個多邊形,并單擊擠出后面的設置按鈕,設置擠出的高度為40mm,并單擊確定。

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接著我們選擇四周比較小的多邊形,選擇完成以后,需要單擊擠出后面的設置按鈕,設置擠出的類型為局部法線,高度設置為90mm。

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接下來我們進入到邊級別,選擇這樣的兩條邊,并單擊連接后面的設置按鈕,設置連接的分段數為2,收縮的數值設為91,滑塊的數值設置為3。

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我們選擇另外一側的兩條邊,并單擊連接后面的設置按鈕,設置連接的分段數為2,收縮的數值設為-70,滑塊的數值設置為501。

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我們再次選擇這樣的兩條邊,再次單擊連接后面的設置按鈕,設置連接的分段數為2,收縮的數值設為-24,滑塊的數值設置為-92。